Кто такой хороший дизайнер

Posted on

Исходное название заметки было «Плохому дизайнеру клиент мешает», но написать заметку хотелось вовсе не про плохого, а про хорошего дизайнера.

Веб-дизайнеры эволюционировали и теперь умеют больше, чем просто получить список правок от клиента и двигать кнопки на 2px. Когда-то я был дизайнером, теперь – заказчик. Поэтому точно знаю, что в первую очередь ищу в дизайнере.

Итак, хороший дизайнер…

Гештальт принцип близости в дизайне

Posted on

Впервые столкнулся с этим принципом в книге Сьюзан Уэйншенк «100 главных принципов дизайна». Основная суть: объекты, расположенные рядом, воспринимаются вместе.

Пример:

Принцип близости в дизайне
Интерфейс платежного сервиса для перевода средств с карты на карту.

Странно, когда User Experience дизайнер в портфолио даёт ссылки на dribbble. Это значит, он не до конца понимает, в чём заключается работа и ответственность такого рода дизайнера.

Странные UX дизайнеры
Stop line for moto
Отличная идея: сделать специальную зону и стоп-линию перед светофором для мото транспорта. Расположение перед автомобилями, которые по правилам не имеют право останавливаться в этой зоне.

Цикл смерти продукта: почему так происходит и как из него выбраться

Posted on
Перевод статьи Эндрю Чена «This is the Product Death Cycle. Why it happens, and how to break out of it». Эндрю возглавляет направление по привлечению водителей в компании Uber, а также консультант/инвестор в таких компаниях, как AngelList, Barkbox, Dropbox, Grovo, Kiva, Product Hunt, Qualaroo, Wanelo и ZenPayroll.

Привет, мир!

Posted on

Решил создать блог и таким образом начать год. Буду накапливать знания и посмотрю в следующем году на произошедшие со мной изменения. Пока есть желание сделать блог на темы, которые готов обсуждать вечно:

  • Product Management
  • User Experience
  • Путешествия

Больше информации можно прочитать на странице «Обо мне»